開発
Twitterにも書いたけど、イベントシステムの土台がだいぶできてきた
ほんとは10月中にイベント終了後のパラメーター変動処理まで実装するつもりだったのでだいぶ遅れている…
10月後半に別の仕事があったりRxJSを理解するのにつまずいたりしたって理由はあるけど
とりあえずイベントシステムにもうちょい手を加えたら、拠点画面を作っていきたい
あと終末ロリババアゲームを作る前にもっと簡単なサンプルゲームを作ってwebで公開したい
複雑な家庭環境の子をふたりがけごはんするゲーム作りたい…
公開できるのか…?という問題はある パス付きで出せばいいか…
スケジュールやお金の問題的に2ヶ月くらいでサンプルゲームができないと色々厳しそう…
予定通りにはいかないと思うけどやれるだけやる
イベントシステムこの半月くらいの成果
- 選択肢分岐- パラメーター分岐
- テキストへのゲームパラメーター表示
イベントシステム未実装項目
- イベント終了後のパラメーター変動処理- イベント終了後の画面遷移/UI変更処理
- 表情差分表示
- バックログ
- これ以外にも必要な機能は出てくるだろう…
そのほか
- RxJSをノリで使えるようになった(選択肢分岐で使ってる)- ゲーム内パラメータ/フラグの管理クラス作った
- PixiJS v7への移行対応をやった
- TexturePackerを使ってスプライトシート作ってみた
- スプライトシートを読み込んでPIXI.Textureを生成できるようになった
イベントリソースのコード
prism.jsをうまくこのサイトに組み込めなかったのでスクショです
GoogleSpreadシートからこの形式にコンバートできるようにしたいけどまあゆくゆくの話